Mortal Kombat 11
Подписчиков: 17 Сообщений: 196 Рейтинг постов: 2,322.4Mortal Kombat 11 Игры жопы фанатов
В кровавом и ультражестоком MK11 нельзя использовать в именах слова "убийца", "раб" и т.д.
Игроки заметили, что при кастомизации персонажей игра запрещает использовать для имен такие слова как "убийца (murder)", "убивать (kill)", и прочие вариации. И это в игре, где ты буквально калечишь и убиваешь противников.
Также в игре запрещено использовать казалось бы безобидное слово "раб (slave)". Один из игроков хотел назвать своего персонажа "Раб времени", но получил сообщение, что имя неуместно.
Другой игрок хотел назвать персонажа Douchebag и также получил запрет. Но самый забавный случай произошел с игроком, который пытался назвать своего персонажа Osh-Tekk King. Он не мог понять, почему имя запрещено: оказалось, игра игнорирует пробел между "Tekk»" и "King" и интерпретирует фразу как "KKK", то есть Ку-Клукс-Клан.
Mortal Kombat 11 Игры жопы фанатов
Модераторы в Steam банят все темы с просьбами вернуть сексуальных женщин
Согласно сообщениям игроков, модераторы в Steam принялись банить все темы, критикующиенесексуальных женщин в Mortal Kombat 11, а также все темы с просьбами добавить более откровенные наряды. Причиной бана служит сообщение, что "тема неуместна". И это в разделе игры, помеченной рейтингом "Только для взрослых."
В бан попадают не только темы вроде "Хотим сексуальных женских персонажей с большими сиськами", но и темы с развернутыми аргументированными мнениями о двойных стандартах NetherRealm Studios. Игроки пытались выяснить, почему мужчин рисуют полуголыми, а женщин с ног до головы в закрытых костюмах, и если разработчики пытались добиться реализма, почему женщины дерутся на каблуках? Но их темы просто заблокировали без каких-либо объяснений.
Хватит запрещать все привлекательное. Хватит превращать крутые западные продукты в регрессивный цензурный мусор из-за того, что SJW слишком заняты нытьем в интернете вместо того, чтобы сходить в чертов спортзал.
Я предлагаю вам устроить опрос среди своей аудитории, нужны ли им привлекательные персонажи или нет. Уверен, что большинство игроков MK будут не против. Почему? Потому что здесь нет ничего плохого. Нет ничего плохого в том, чтобы быть сексуальным. Независимо от того, что говорят сумасшедшие SJW.
Некоторые игроки писали, что занижать оценки игре глупо и надо просто вести диалог с разработчикам, но разработчики, похоже, сами не стремятся вступать в диалог и игнорируют все аргументы.
Отличный комментарий!
Mortal Kombat 11 Слыш купи Mortal Kombat фэндомы
Купи игру
купи сизонпасс
купи костюмы которые не входят в сизон пасс
А потом сышь купи еще и внутри игровую валюту чтоб ее спустить на косметические шмотки.
Mortal Kombat 11 mortal combat фэндомы
Игроки подсчитали, что для открытия всех скинов в Mortal Kombat 11 на каждого персонажа нужно потратить около $6440. Однако разблокировать визуальные наряды можно и без финансовых вложений, но в игру придется наиграть 3390 часов или 140 дней реального времени.
Всего в игре 23 персонажа, у каждого по 60 различных образов. Прохождение башен, сюжета и тренировки откроет доступ к четырем скинам каждого бойца. Наряды можно найти в крипте, но на открытие сундуков необходима внутриигровая валюта.
Эд Бун назвал данную информацию полным бредом. По словам разработчика, большинство скинов МК11 не для продажи, их должны заработать сами пользователи, играя в файтинг.
Также NetherRealm уточнила несколько моментов относительно жалоб игроков на чрезмерно сложные Башни времени. Разработчики уже начали действовать.
При помощи обновления серверной части они в целом уменьшили показатели здоровья у врагов в Башнях, изменили время отката многих модификаторов и сделали их блокируемыми. Все это нужно для того, чтобы сделать Башни времени проще. Однако окончательно исправить положение должен патч, который выйдет либо в конце этой недели, либо в начале следующей. Он изменит оставшиеся модификаторы и увеличит награды за матчи.
Разработчики подтвердили, что за Кристаллы — местную игровую валюту — можно купить только косметические предметы и легкие фаталити, а не жетоны, монеты, сердца или души. Кроме этого, содержимое ящиков в Крипте оказалось спроектированным вручную. Иными словами, это не лутбоксы, случайно определяется только расположение ящиков по локациям.
Чуть позже разработчики выдадут игрокам набор внутриигровой валюты за поддержку и терпение.
Отличный комментарий!