Вопрос не в том, что и как работает с точки зрения баланса и компенсации. Это вопрос чистой эстетики и того, как анимация подходит персонажу. Посмотри на Байсона и ты увидишь скрещенные руки, уверенные шаги вперёд. Он абсолютно уверен в себе и это прекрасно отражает его натуру мегаломаньяка. Флэш, быстрейший человек во вселенной, ходит скучным ежедневным шагом, который при этом даже нельзя назвать провокационным, как у Слэера из Гилти Гира, например
Возможно. У меня при игре в Х было очень странное ощущение неправильности от этих анимаций, но я не мог понять, что именно не так. Потом наткнулся на пару видео с разбором анимации, которые помогли мне обернуть, что я чувствовал в слова. Возможно это его видео и были.
Нечитабельные удары, слабые ключевые кадры, удары без веса.
Например, Erron Blackиз MKX: он стрелок, довольно распространённый архетип в файтингах, но его револьверы имеют реалистичный масштаб и всегда в кобуре, что две ошибки. Они должны быть легко заметны на общем силуэте и быть достаточно большими, чтобы ты быть разлчимыми в движении (смотри Криса Рэдфилда и Кабеля из Marvel vs Capcom, например). Малый размер делает его атаку, когда он бьёт тебя по лицу, слабо различимой, так как там сразу не ясно бьёт он тебя револьверами или голыми руками. Также, когда во врея одной из атак, когда он выхватывает револьверы и стреляет в тебя от бедра, там очень ало фреймов уделено ключевой позе стрельбы, что тоже заставляет её выглядеть очень слабо.
Или Флэш из Инжастиса. Его походка ему вообще не подходит. Он должен быть быстрым, готовым к реакции. Такие персонажи обычно имеют ловкую кошачью походку или распрыжку, но Флэш ходит лениво и даже тяжело, будто персонаж средней скорости.

В общем и целом, в играх Незерреалмов нередки ситуации, когда двигается только половина, а то и меньше, тела, что очень сильно вредит общему чувству от ударов и пинков.
И никто даже не подумал, что виноваты тут не СЖВ, а просто корявые руки художников и аниматоров, которые уже пятую игру подряд (включая два Инжастиса) не могут даже нормально анимировать движения персонажей, не говоря уж про лица.
Просто посмотрите на лицо, например, Сони из МК9 и скажите мне, что это выглядит лучше. Но ведь главное побомбить, а с чего не важно