Редизайнул Сабика, сделал чуть более грузным и тяжеловесным, так, чтобы хоть немного на Грандмастера был похож, воот как-то так
Подробнее
concept art,Редизайн,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,Sub-Zero,MK Fighters,моё,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,рисунок,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,CG,сабик
Еще на тему
P.S. Мы так в детстве звали "Скорпик" и Сабзик"
Мы брали один спрайт и 6 разных цветовых наборов и называли это 7 разными персонажами...
Но бывали случали попадания ронинов в клан...что как бы немного опровергает ненависть ниндзь к самураям...
Да и какая еще ненависть у наемников? Что Самураи что Ниндзи работали на правительство, за деньги/права/честь и т.д.
Так же в практике ниндзитцу ОЧЕНЬ многое взято из самурайских техник.
Ниндзи были обычные наемники теневого фронта, шпионаж, убийства, диверсии и т.д.
Олдскул из кул!
Потом пришел 3D и появилась возможность лепить костюмы из пластилина, ни в чем себе не отказывая. В итоге, нынешние персонажи выглядят огромными кусками мышц и накиданных сверху скрюченных пластов металла.
Секрет того, почему тебе, как и многим, нравится старый дизайн, в том, что твой мозг различает, когда тебя наебывают, а когда нет. Это продиктовано эволюционной способностью твоего мозга различать физические возможности другого живого существа одним взглядом на него. Глядя на саблезубого тигра впервые древний человек примерно мог сообразить, как примерно тот будет действовать (прыгать, бежать и тд). В случае с 3Д графоном твой мозг видит, что его наебывают: перед ним вроде и человек, но ведь с таким бицепсом нельзя согнуть руку и тд.