Предыстории персонажей, как у начинающих дндэшников. "Я не такой как все, и потому мой народ меня не любить. Я страшный но добрый, с темной непознанной сущностью. Я хороший, и умею вырывать глотка семнадцатью способами."
Есть слухи что история будет о том, как Онага из другого мира пришел и собрал помощников (Хавик, Рейн, Рейко и всяких других) чтобы натворить хаос в этом мире и наверное по классике попытаться его захватить.
Так как Хотару в этой игре скорее всего не будет и это новая вселенная, я не знаю будет ли здесь такое разделение на Хаос и Порядок. В любом случае то что я сказал это лишь спекуляция и может быть эти персонажи не особо взаимодействуют. Я более менее уверен только в том, что Онага скорее всего будет главным злодеем этой части.
Предыстории персонажей, как у начинающих дндэшников. "Я не такой как все, и потому мой народ меня не любить. Я страшный но добрый, с темной непознанной сущностью. Я хороший, и умею вырывать глотка семнадцатью способами."
Может я в другой МК играл, но разве так было не всегда? Все оригинальные герои - набор самых банальных клише, которые можно было найти. И сделано это специально, чтобы ты от геймплея не отвлекался и мог сразу понять "кто есть кто" в этой вселенной за 5 минут.
Ну Хавик просто за хаос. Ему галвное чтобы энтропия ебошила, конечности летели и бесконечные оргии в эвклидовом пространстве. Не особо глубоко, но без пиздостраданий
Подскажите, я вот большой фанат старой MK4 (десктопной, не плойщик) классно в детстве играл с друзьями, а пару лет назад попробовал MKX (десятая вроде?), мне всё понравилось за исключением абсолютно задротской системы миллисекундных таймингов и 70%хп+ комбо (в матчмейкинге от задротов, конечно же), с которыми чтобы научиться справляться, нужно 99% времени отдавать на поиск матчей и прочей технической фигни, т.е. в игре по факту существует слишком сильное наказание за проигрыш и, как следствие, требующее необоснованно долгого задротства самому.
с другой стороны, это не так сильно касается заучивания "набирания на клаве" нужных комбинаций, чтобы самому осуществлять хотя бы 40%хп+ комбо, но эти комбинации (одинаковых по сути ударов/выстрелов) зачем-то отличаются от героя к герою, что опять же необоснованно усложняет жизнь игроку, заставляя его задротить больше, чем это могло бы быть необходимо.
Это я всё о своих ощущениях от MKX. Так вот, подскажите, в этой новой MK с этим всё лучше? Или они уже, как какая-нибудь FIFA, клепают по шаблону?
Я же в целом не прочь позадротить, и осознаю ценность вкладываемого в игру времени. Но везде должен быть разумный подход.
потому что мультики из сюжета ты и на ютубе посмотреть можешь, а игроки хотят разнообразия в персонажах с разным геймлпаном и мувсетом, а не набор раскрасок
Как бы это сказать, я в МК задротил четверть века назад (вот сам сейчас осознал, и охреневаю). Сейчас я больше по стратежкам и песочницам, так что в механике современных серий МК смыслю слабо.
мк не про сюжет. Сюжет мк нужно уложить в паре строчек почему один другому рожу бьет. Обычно причины боя странные.
Большинство боев в сюжетке :
1- Ты съел мои чипсы, я так хотел их съесть.
2 - Да и сделал это с удовольствием. Ты даже чипсы не можешь защитить от меня.
1 - Ты меня оскорбил. Теперь я вынужден надрать тебе зад за такое унижение.
2 - Ты потерял свою последнюю пачку чипсов. Теперь ты потеряешь свою жизнь.
FIGHT
Да собственно, на то и иронизирую. Раньше сюжет был прост, и персонажи были простые и прямые, с простой и понятной мотивацией. Без пиздостраданий. И это органично вписывалось в жанр файтинга.
А вот эти вот "не-такие-как-все" выглядит как попытка в сюжет, но попытка убогая квелая.
Вдобавок -- нахрена? У вас брутальный файтинг с брутальными сценами. Что вам мешает и персонажей делать брутальными?
Это ведь даже с таким лором возможно. "Мой народ считает меня фрикам. Потому я послал их в хуй, вместе с вами я завоюю этих пидарасов, и они будут ходит передо мной на цыпочках" -- вот, сразу видна мотивация персонажа, из-за которой он потратил годы и десятилетия на тренировки, и теперь всем раздает звиздов. Можно еще и любовную//трагическую линию добавить. Или хочет завоевать "свой народ" и взять в жены принцессу, в которую влюблен, или отомстить, так как сию принцессу казнили за любовь к нему-отверженному. Все, мотивации хватит, что бы ГГ стать, не то что это вот все.
А тут, видели те, он комплексует, что его не любят, так как "он не такой как все". Тьфу.
"выгляжу как человек, потому что очистила из себя практически всё зло". Пиздец мульти-мировой расизм, какой-то. Теперь только людям можно быть добрыми?
Расизм (ну или наверное точнее ableism) тут при людях которые заболели Тарката вирусом. Ашра демон, а демоны в МК всегда были плохими и нечеловеческий облик подчеркивал это.
Система с подсосами полная херня как по мне. Ну и визуал стал очень комиссиям кругом эти светящиеся свистоперделки при каждом ударе. Если к последнему можно привыкнуть то подсосы это полный швах.
Движения явно делались без живых моделей в этот раз, эффект долины все время. Физика телодвижений не так работает у людей, ускорения не те, усилие под такими углами так не передашь эффективно и тд.
Отличный комментарий!