11 Jade
»#Terror Night fatality гифки Blue Stahli industrial FiXT МК тян гифки под катом Mortal Kombat
Kitana | |
|
27 (20.0%) |
Mileena | |
|
23 (17.0%) |
Jade | |
|
23 (17.0%) |
Sonya Blade | |
|
22 (16.3%) |
Sindel | |
|
8 (5.9%) |
Sheeva | |
|
15 (11.1%) |
Skarlet | |
|
17 (12.6%) |
Mortal Kombat 1 СПОЙЛЕР Mortal Kombat фэндомы
Стон души
Всем привет, я заранее извиняюсь за последующую стену олдфажного нытья и духоты, но дело в том, что я только что «прошёл сюжетку нового МК 1 на ютубе» и поделиться эмоциями мне просто не с кем, т.к. в моем окружении нет фанатов или хотя бы любителей серии МК. А джой – единственное место, где я обитаю и хоть что-то изредка пишу.
Я постарался не вдаваться в сюжетные детали, но текст всё равно имеет спойлеры к разным частям МК – если для вас это критично, я предупредил.
Скажу сразу, для меня МК – больше, чем игра про то, как разноцветные ниндзя мутузят друг друга и выполняют изощренные добивания. Для меня это пожалуй одна из главных франшиз в моей жизни, это огромный кусок моего детства: это совершенно точно первый мой файтинг (игровых автоматов с МК у нас не было, но клацание всех иконок и менюшек наугад, чтобы запустить первую часть МК под Windows 98 –бесценно), это журнал со стикерами, фишки (я до сих пор периодически натыкаюсь на осколки той коллекции по всяким кладовкам/подвалам/дачам), постановочные драки во дворе с криками «огненный шар!», «заморозка!», «фаталити!», фильм 95-го года и конечно мультсериал на кассетах с переводом Екатеринбург Артс. В общем я безгранично благодарен Эду Буну и Джону Тобиасу за создание этой вселенной. Её лор от сюжета в текстовом файле на пару сотен байт за время существования серии разросся в огромную историю с большим количеством интересных персонажей. Так что да, я - тот еблан, которому важен сюжет в файтинге.
МК выпал из моего поля зрения после 4ой части, т.к. перестал выходить на ПК, а консолей у меня никогда не было. Смертельный альянс, Десепшн и Армагеддон я видел только в гостях у друзей с PS, да позже «прошёл на ютубе».
Возвращение серии на ПК с игрой 2011 года привело меня в восторг, как и сама игра. Да, сюжетный твист был примитивным перезапуском первой трилогии, но с интересными изменениями канонического сюжета в духе «как друзья вы не садитесь – в музыканты не годитесь». Сцена с гибелью почти всех защитников Земли от рук Синдел – так вообще по-моему мнению одна из самых сильных, что я видел в видеоиграх. Конечно, если ты о ней не знаешь заранее.
МК X и вовсе была шикарной в плане сюжета – наконец-то ощущение чего-то нового, свежего, с органично вплетенными в сюжет новыми персонажами, постаревшими старыми. Даже заплёванный всеми в 4ой части Шиннок смотрелся тепло и лампово. Концовка сюжета – просто бомба, после такого было ожидание чего-то нового и грандиозного в плане сюжета от следующей части.
…а получилось как всегда. Ощущение, что разрабы опять отрезали свои яйца и убрали на верхнюю полку. Классическое «вертай всё взад», на корню убиты все наработки предыдущей части и всё это с каким-то привкусом попкорна и колы, чего-то знакомого, что-то сильно напоминающего, но лично мне сходу непонятного, т.к. я не любитель кинотеатров и фильмов про мужиков в обтягивающем трико. DLC с харизматичным Шан Цунгом в исполнении Пантелеимона Тагавы немного вытянули концовку из сюжетной пропасти. Оставалось лишь ждать следующую часть и надеяться, что это не будет просто очередной перезапуск.
Но надежды таяли с выходом каждого нового трейлера по грядущей игре. Ближе к релизу благодаря многочисленным сливам ростера, отдельных сюжетных твистов и по итогу начальных 15 минут сюжетки, уже даже особых сожалений не было по части того, что новую часть я скорее всего буду «проходить на ютубе». И вот потрачены 3,5 часа жизни, до меня глупого наконец-то дошло, чем вдохновлялись сценаристы, начиная с предыдущей части игры. Списывай у Мстителей, но чтобы не точь в точь. Скрестить финальные сцены МК Армагеддон и Мстителей(там, где они армией героев против Таноса бьются, вроде, поправьте если ошибаюсь, я не смотрел) – это просто рукалицо. Я понимаю, что 15-летние фанаты, наверное, бьются в оргазме, но я, грустно глядя в окно, в лишний раз убеждаюсь, что геймдев проебан, как и музыка, как кино. Всё делается под зумеров/пориджей, а может даже уже ими и делается. Хочешь чего-то «как в твоем детстве» или чего-то нового, а не спизженного у рядом сидящего - добро пожаловать к контейнеру с индюшатиной– поковыряйся в дерьме пару часов, может чего и найдёшь стоящего на дне. В наше время выйти из своего информационного пузыря не сложно, сложно при этом не захлебнуться дерьмом.
Так что имхо сюжет нового МК – полная хуйня. Да, местами интересно, местами смешно, есть любопытные находки, но, как мне кажется, хайпотрейн со всеми этими временными линиями ушёл ещё несколько лет назад и сейчас смотрится просто жалким сценарным выкидышем.
В общем я высказался, мне немного полегчало от этого. Если кто-то осилил мой поток мыслей и захочет подискутировать – вэлком.Да | |
|
56 (42.1%) |
Нет | |
|
25 (18.8%) |
Хадууукен! | |
|
52 (39.1%) |
Mortal Kombat фэндомы
Создатель Mortal Kombat 11 рассказал о лутбоксах, сотрудничестве с Marvel и тайнах вселенной
По словам разработчика, на старте геймеры смогут сыграть за 25 персонажей, а после релиза их станет больше 30. На запуске в MK11 также не будет лутбоксов, Quick Time Events в сюжетной кампании и кроссплея между PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Зато геймеры могут рассчитывать на несколько концовок, легкие фаталити и 60 FPS в версии для Switch.Бун также рассказал о вселенной Mortal Kombat. По словам создателя, главная антагонистка Кроника изначально была мужчиной, но разработчики решили, что будет круче, если сделать персонажа женщиной. Бун также рассказал, что в мире MK не все знают о существовании старших богов, потому не ждите религий и сект, которые им посвящены. К тому же, для справки, убить выстрелом в голову можно всех персонажей Mortal Kombat, кроме Рейдена.
Эд Бун также рассказал, что разговаривал с Marvel насчет файтинга по вселенной или игры в духе Marvel vs. DC. В то же время разработчик хотел бы поработать над новым проектом, который не связан с файтингами. Будь у него больше денег, то он бы занялся онлайн игрой. Фильм по Mortal Kombat уже обзавелся сценарием, и, по словам Буна, может получиться достойная экранизация, если отдать его в правильные руки.
наука флэшка-убийца mortal combat фэндомы
Российские разработчики, представившие в октябре этого года так называемую "флешку-убийцу" USB Killer, объявили о старте кампании по сбору средств на коммерческий выпуск устройства.
Миниатюрный гаджет, похожий на стандартную флешку, способен за считанные секунды вывести из строя USB-порт, к которому он подключен. Это, по словам авторов проекта, позволит во многих случаях избежать кражи личных данных на компьютере.