Пиксель-арт - это когда ты именно разрабатываешь каждое движение пикселя и внимательно смотришь за изменением его оттенка и движения. И если бы в МК3 было как в первых двух частях, то погружения в игру не было бы совсем, а третья часть делала невозможное, выглядела настолько красиво, что просто шакалами этого достичь было нельзя. МК3 - пиксель-арт, в том числе из-за расширенной палитры.
Первые две части и стритфайтеры - это уже больше мультики с 6 цветами пикселей.
Блин. Ты ещё скажи, что палитра была как на фото.
Давай ещё говорить о фото реализме и отсутстви пиксельной и у первых телефонов на 4096, на 65к цветов, а?
Потом сабзиро чисто для понта снял маску.
Из минусов тут выглядят как мартышки нфт
Первые две части и стритфайтеры - это уже больше мультики с 6 цветами пикселей.
Давай ещё говорить о фото реализме и отсутстви пиксельной и у первых телефонов на 4096, на 65к цветов, а?
И можешь ещё таки включить эмулятор и развернуть на весь экран :)
Телевизоры той эпохи неслабо умели в RTX