А сейчас не сломана? Купил на релизе, мучался в этой херне месяц, но камео отбили напрочь желание играть с вечными станлоками от Сайракса/Сарины и прочих. В прошлых частях вылезал в топы региона/мира, в этой даже не хотелось пытаться. В лучшем случае сидишь в блоке пол-раунда и ждёшь окна, чтоб продохнуть, ничего интересного в геймплее. Сейчас лучше сделали?
Вот да. Лично я ненавидел МК11 за то, что все фановые мувы персонажей они засунули в локальный режим, а в компетном оставили три стиля с самыми базовыми приёмами. В итоге часто ощущал, что опций просто недостаточно - и у противника та же фигня. Файты были очень предсказуемыми и скучными, а изобретать новое комбо было практически невозможно.
Эти камео в виде саппорт-персонажей добавят игре граней и вариативности. Надеюсь.
С тех пор, как психолухи выясняли, как много допамина приходит от открытия любых коробочек с рандомными наградами, будь это лутбоксом или нет.
Ну а с каких пор - да фиг его знает, честно говоря. Я бы поставил на "еще со времен Magic: The Gathering". Те же коробочки, только в профиль, и живут они с девяностых.
Множество платных игр используют косметические предметы. For Honor, PUBG - так, навскидку. И опять же, гигантские временные затраты и отстегивание денег не нужно тебе в принципе, учитывая, что это лишь альтернативный визуал, никак не влияющий на саму игру.
Возможно, ты скажешь - "но я хочу определенный скин, и лут в Крипте рандомный". Но и тут игроков можно обрадовать - сундуки с сердцами не рандомные, и каждый из них содержит сет на определенного персонажа. Более того, есть башни времени персонажей, за которые ты получаешь еще один набор скинов. Потом есть отдельные тайм-ивентовые башни, пройдя которые можно получить еще один набор скинов. И сверху всего этого есть отдельный магазин, где можно купить скин за кристаллы времени, которые ты получаешь за прохождение башен и левел-апы.
Как видишь, у игрока есть два стопроцентных способа получить хорошие наборы визуалов, и еще два способа, требующих просто иногда заходить и играть в игру.
Игроки подсчитали, что открыть каждый скин в Лиге Легенд, Доте или Фортнайте обойдется игрокам в n денег. Это можно сделать и без финансовых вложений, но это обойдется игрокам в n времени.
Серьезно, это косметические предметы, никак не влияющие на реальные составляющие игры. Модификаторы и предметы не влияют на ранговую онлайн-игру и не требуются тебе для игры в локальные. Скинчики - тем более.
Без понятия, о чём вообще вы сейчас говорите. Специально из-за этого поста пришлось поиграть за Джакса, который мне не очень нравится мувсетом.
Всё, что он говорит - "я жил очень хорошо, а другие люди нет. Если я поменяю ход истории - могу потерять семью, но речь идёт о миллионах". Никто ни перед кем не падает, белых никто не унижает и эту тему там вообще не затрагивают.
Короче, учёный выебал журналиста.
Если судить по сюжету (что делаешь ты), то с тобой можно согласиться. Он стал странным, скрученным и довольно таки необычным. Помещать в главные роли Джонни Клетку вместо привычного нам Лю Кэнга было довольно странным решением, а грохать половину традиционных персонажей, прошедших долгий путь со второй части -- еще страннее (Милина, приветик).
Но я, как файто-задрот, прочитал твой комментарий со стороны механики и чуть не обосрался, потому что как раз сегодня я снова играл в первый Мортал Комбат, и просто жутко смеялся с того, что комбинация AAAAAA снимает противнику 50% здоровья, а апперкот -- 33%.
Мортал Комбат Х делал основный сюжет как раз на механике, приемах, комбо. Конечно, все вот эти "тайминги", "стартеры-финишеры" и "атаки с вейкапа" мало интересны обычным игрокам, которые заходят поиграть вечерком для расслабления, но именно в этом новый Мортал преуспел больше всего.
Ты хоть видел его стиль боя? Я бы понял, если бы там Джейсон как ниндзя прыгал бы через сальтуху как каждый первый персонаж в МК, или показывал чудеса акробатики и владения тесаком на уровне чемпиона будо. Но чёрт подери, его стиль боя максимально похож на Джейсона реального. Зловеще, но неотвратимо подходит к тебе, берёт за шею и раз за разом втыкает в живот тесак, отбрасывает и, если уж ты смог выжить, вновь кромсает тебя, стоит тебе встать.
Эти камео в виде саппорт-персонажей добавят игре граней и вариативности. Надеюсь.
Ну а с каких пор - да фиг его знает, честно говоря. Я бы поставил на "еще со времен Magic: The Gathering". Те же коробочки, только в профиль, и живут они с девяностых.
Возможно, ты скажешь - "но я хочу определенный скин, и лут в Крипте рандомный". Но и тут игроков можно обрадовать - сундуки с сердцами не рандомные, и каждый из них содержит сет на определенного персонажа. Более того, есть башни времени персонажей, за которые ты получаешь еще один набор скинов. Потом есть отдельные тайм-ивентовые башни, пройдя которые можно получить еще один набор скинов. И сверху всего этого есть отдельный магазин, где можно купить скин за кристаллы времени, которые ты получаешь за прохождение башен и левел-апы.
Как видишь, у игрока есть два стопроцентных способа получить хорошие наборы визуалов, и еще два способа, требующих просто иногда заходить и играть в игру.
Серьезно, это косметические предметы, никак не влияющие на реальные составляющие игры. Модификаторы и предметы не влияют на ранговую онлайн-игру и не требуются тебе для игры в локальные. Скинчики - тем более.
Всё, что он говорит - "я жил очень хорошо, а другие люди нет. Если я поменяю ход истории - могу потерять семью, но речь идёт о миллионах". Никто ни перед кем не падает, белых никто не унижает и эту тему там вообще не затрагивают.
Короче, учёный выебал журналиста.
Но я, как файто-задрот, прочитал твой комментарий со стороны механики и чуть не обосрался, потому что как раз сегодня я снова играл в первый Мортал Комбат, и просто жутко смеялся с того, что комбинация AAAAAA снимает противнику 50% здоровья, а апперкот -- 33%.
Мортал Комбат Х делал основный сюжет как раз на механике, приемах, комбо. Конечно, все вот эти "тайминги", "стартеры-финишеры" и "атаки с вейкапа" мало интересны обычным игрокам, которые заходят поиграть вечерком для расслабления, но именно в этом новый Мортал преуспел больше всего.