2 шкалы которые так же с умом нужно расходовать, кастомизация чисто косметическая, никаких стат не будет как в инджастис - разрабы это подтвердили. Еще раз рентген нифига не изменился, сменили только название. Те же условия, потратил хз - получил шкалу в мкх, потратил хп получил фейтал блоу в мк11. Я мультяшности не увидил ниразу, из пальца высасываете проблемы. После первых 3 часов игры на анимацию все болт забьют и будет все также чувствоваться. Получается еще никто не играл а игра уже гавно. Вспоминаем первые трейлеры мкх для сравнения, еще отполируют.
Инджастис 2 зонинг и статы на шмотках испортили, выглядит он визуально лучше всех на голову, пока что. Геймплей чисто из первой части в копирку, добавили красок - первая была почти серая в этом плане. Для меня лично он персонажами бледноват плюсом к вышеназванному.
Рано судить, выйдет игра - поиграем и каждый вынесет свой вердикт пока что фактами спекулируем. Серия легендарная как говориться, светлая память о 90-х, поэтому у всех за нее сердце болит, тут дело понятное.
Люди вы чего, рентгены не убрали в поменяли название просто, абсолютно та же схема - теряешь 70% хп получаешь полную шкалу, а там дело твое как тратить. И так как никто их в бою не юзал, чтобы брейкер всегда был, прием отвязали от общей шкалы. Юзаеться он 1 раз за бой (1 раз за 3 раунда если он сработал) так что юзать нужно с умом. Плюсом выглядит намного более жестоко чем были в 10 части, какая мутяшность? Некоторые удары при определенных условиях (типа аперкот при контратаке) вызывает эфект рентгена, так же кости ломаются в чем различие от МКХ?
Движок в Инджастис и МК одинаковый а графика это просто развитие того же МКХ - лучше анимация лиц и все. Атмосфера мк никуда не делась. Смотрим уровень с мертвыми монахами и пещеру горо из этого трейлера. Лучше чем рынок в том же МКХ.
Дизайн женщин согласен, 2-й костюм джейд просто монашка. Но кастомизация есть, так что не проблема.
Скорее вопрос вкуса, новым персонажам отведено мало времени и в истории они в основном огребали от других новых персов. Как коталь проиграл кун джину для меня загадка. Геймплейно я за них тоже не зацепился. Кесси я просто считаю забавной не более, за нее не играл особо никогда, комбо с одной кнопки меня никогда не привлекали.

Насчет Фэйтал Бору я с тобой согласен в чем то бро, будут они в каждой игре. Визуально я думаю они передают дух рентгенов, немного затянутые только. Незеррилмам я доверяю, в графическом плане и сюжетах они пока не подводили. Поживем - увидим.
Ну я не разработчик, это просто мое мнение как игрока и фаната МК. Бег был в 10-ке и на нем был завязан геймплей - агрессия и миксапы. В новом МК они по другому пути пошлию
А в чем проблема? Все файтинги балансируют опираясь на про сцену, как и любые соревнавательные игры. Рентген сжигает три шкалы и наносит примерно 35-40% урона, в комбо их не юзают т.к. урон режется. А если враг заблокировал то просто потеря шкалы, в то время как с 1 полоской можно те же 45 процентов выбить.
На самом деле рентген просто назвали по другому и теперь он шкалу не тратит, не вижу никакой проблемы в этом.
МК11 сделал уклон в сторону нейтральной игры - когда грамотно выбираешь свои атаки и наказываешь вражеские. Бои дляться дольше - нельзя убить за 2 комбо в углу (а там время покажет). Персонажи дальше 4 шагов друг от друга не находяться - бег не нужен. Динамика боя напоминает МК2. Рентгены убрали потому что их на про сцене никто не юзает, юзали шкалу на брейкеры. Фейтал блоу важен скорее из за брони (в игре практически не будет приемов с броней) и чтобы немного ускорить бой.

Визуально опять же подчеркивают азиатский стиль турнира (по принципу МК2). Скорпион - ниндзя с самурайскими замашками т.к. он японец. Саб зиро - подчеркивают что он криомансер из китая, а не ниндзя. Арена из трейлера очень атмосферная, это руины сада шан-тсуна из первого мк (где монахи сидели на трибунах), музон на ней уровня дарк соулс.

Пока рано судить, я вот например не особо 10-ку воспринял - новые персы скучные (кесси норм) и бегом я не пользуюсь почти, но как МК я его признаю. Много очень играл в 9-ку, она для меня эталон в каком то смысле.
Бун в интервью к МК11 сказал, что лица персонажей не создаются с нуля, а переносятся с живых актеров. Соня реально страшная, но лучше чем бабы солдаты вы уж поверьте (воинская часть за окном в 50 метрах, красавиц там нету). Кэсси просто выглядит старше, скарлет в 9-ке своей жопы вообще не имела, да и она что то вроде мага крови - наряд ей подходит(кроме головного убора).
Низкую скорость ходьбы флеша компенсирует очень быстрый рывок и спецприемы. Как Неш и байсон и сф5.