Там арена в это время подгружается. А стилистика вроде из инджастис перекочевала. Так что, да, комиксы.
Как правильно заметили выше, зачем заучивать все комбинации за всех персонажей? Достаточно взять парочку своих любимых персов и выучить их мувсет и два-три оптимальных комбо с оптимальными подсосами. Если хочется побеждать не просто рандомных васьков, то нужно знать и движения противника и раскадровку, что наказывается, а что нет. В целом это и есть геймплей в файтингах.
А в чем усложнения в комбо в этой части? Как мне кажется, делается все немного проще, чем в 11. Система с подсосами мне не нравится как основная геймплейная фишка, но комбо она если и усложняет, то не слишком сильно. Ну и баланс, как обычно в мортаче, проебали по дороге. Джони Кейдж и рэйнден с подсосом кунлао заебали уже всех, наверно даже тех рейтингодрочеров, кто на них играет. Ну и ебанный омнимэн, когда вышел, дико раздражал. Каждый второй бой был против этого гондона в латексе. И так комиксность происходящего на экране задрали, еще и этого мудака усатого нужно терпеть. В целом для меня это все минусы, а так обычный, местами веселый файтинг.
Оверхед который по анимации как лоу думается будет дико басячим. Надеюсь волшебник в целом будет не таким раздражающим как ебанный омнимэн.
Система с подсосами полная херня как по мне. Ну и визуал стал очень комиссиям кругом эти светящиеся свистоперделки при каждом ударе. Если к последнему можно привыкнуть то подсосы это полный швах.
Слишком мультяшно все выглядит на мой взгляд. Эффекты приемов аляповатые плюс эффекты от простых ударов как в комиксах. Эти камео персонажи тоже не пришей к пизде рукав. Надеюсь это будет какой-то отдельный не особо навязываемый режим. Все-таки мк это классика один на один.
Но пока естественно рано что-то однозначно говорить. На релизе посмотрим.
а есть разрешение побольше? а еще лучше саб-зиро в таком же формате и высоком разрешении поставлю себе на раб стол